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miércoles, 24 de agosto de 2022

¿La cultura machista se puede naturalizar en el discurso periodístico de dos notas: una de La Prensa Gráfica y otra de Noticiero Hechos de Canal 12 sobre Feminicidios en El Salvador?

Por Susana Melina Portillo Herrera

La posición privilegiada del hombre sobre la mujer ha sido una realidad latente con cientos de años de antigüedad en el mundo. Gracias a la lucha de mujeres organizadas que constituyeron las primeras olas de los movimientos feministas, las nuevas generaciones hoy pueden ver un mundo diferente.

No obstante, el machismo es un rasgo cultural que en la actualidad aún sigue perpetuando el sistema de dominación de los hombres sobre las mujeres. Las sociedades de todo el mundo han atravesado y continúan atravesando una constante evolución en cuanto a las desigualdades entre lo masculino y lo femenino.

En El Salvador, en 1930, una mujer llamada Prudencia Ayala lanzó su candidatura para Presidenta de la República, y aunque dimitió al no encontrar el respaldo que necesitaba, dio la apertura para colocar el sufragio femenino en la agenda nacional. Siendo así como en el año 1950 las mujeres salvadoreñas conquistaron ese nuevo derecho. (FUNDE, s.f.)

Figura 1:

Prudencia Ayala (Ferrer (2011)


Setenta y dos años más tarde, las notas periodísticas sobre feminicidios en medios como Canal 12 y La Prensa Gráfica siguen reproduciendo la cultura machista como una cultura hegemónica, según el concepto de hegemonía de Gramsci (Gruppi, 1978). Que, aunque no sea impuesta por la fuerza, permanece normalizada en una sociedad donde, según estadísticas, junto con Honduras representa las naciones con mayor índice de violencia de género en la región centroamericana (FUNDE, s.f.). 

En ese sentido, se puede decir que lo natural se contrapone a lo cultural, siendo este último una serie de significados construidos por las diferentes sociedades humanas, que traen consigo una serie de maneras de actuar y pensar que son culturalmente aceptadas. Con el paso del tiempo y la existencia de una cultura hegemónica por encima de otras, naturalizar algunos significados se vuelve algo muy habitual y no precisamente positivo.

La sociedad al percibir de esa forma el machismo, ignora el hecho de que en realidad es una construcción de significados que son aprendidos. Y tal como lo plantea el pensamiento gramsciano, este aprendizaje se hizo y continúa haciéndose a través de los mecanismos de: la educación, la religión y los medios de comunicación (Gruppi, 1978).  Estos tres actores de la comunicación y la cultura representan en El Salvador, así como en muchos otros países, una enorme parte del aprendizaje de los individuos.

Los medios de comunicación, a diferencia de las iglesias y los centros escolares, no se adjudican tan deliberadamente una función educativa. Pues, si bien existen espacios denominados “educativos” dentro de ellos, en el ámbito periodístico suelen presumir de objetividad y de limitarse a presentar los hechos tal cual sucedieron.

Sin embargo, existe un sesgo ideológico que marca la pauta para la creación de los mensajes; y el discurso periodístico no es la excepción, pues es creado por periodistas que no pueden escapar de esta regla. Viven dentro de un contexto cultural, donde a través de múltiples formas, han integrado dentro de su realidad un conjunto de significados que reconocen como naturales.

Es aquí donde se vuelve preocupante la naturalización de significados para las clases subalternas, que son las que no encuentran pertenencia en la cultura de la clase hegemónica. Para el caso, el machismo que representa una estructura patriarcal, favorece a los hombres, principalmente heterosexuales y blancos. Y, por el contrario, las mujeres se ven expuestas a patrones culturales que las desfavorecen, pero que continúan aprendiendo y reforzando. Esto a través del proceso de comunicación, donde se observa incluido el discurso periodístico, que no está exento de la subjetividad cultural.

No existe la función única de informar

Para entender cómo ocurre la naturalización de significados dentro y a través del circuito del proceso de comunicación periodística resulta necesario entender que ningún mensaje puede ser completamente objetivo. Por lo que los mensajes periodísticos no se mantienen al margen de la influencia ideológica que pueda ejercer el medio y los periodistas.

Según el teórico cultural y sociólogo jamaiquino Stuart Hall, la comunicación mediática no es un proceso lineal conformado por emisor – mensaje – receptor, en donde los medios dan un discurso que es recibido y aceptado por la audiencia. Sino que, se trata de un circuito integrado por: Producción, Circulación, Consumo y Reproducción (Hall, 1980, p. 1). 

Figura 2:

Esquema modelo de la comunicación de Stuart Hall 

Nota: captura de pantalla de la versión digital del texto de Hall (1980) sobre su modelo de comunicación (p. 3).

Para el caso, en el momento de la producción del mensaje el periodista que lo construye  es el arquitecto y los materiales de construcción son sus experiencias personales, conocimientos, significados, y en general todo su marco de referencias que existe de acuerdo al orden cultural en el que vive. Siendo lo que sucede en las notas de La Prensa Gráfica y Canal 12, donde ocurre un proceso de construcción de significados, o como diría Hall, una codificación.

Bajo esa línea, los periodistas tienen una responsabilidad enorme con los públicos y con la sociedad en general. Tanto el contenido como la forma de los mensajes que difunden inciden en la constante construcción de los patrones culturales de pensamiento y de conducta en la sociedad. 

La revictimización de la mujer

Dentro de la gran diversidad de formas de expresión de la cultura machista, revictimizar a la mujer por la violencia que ella misma sufre es más común de lo que se piensa. Según la fundación internacional Save the children (2020), la revictimización es “la respuesta que da el sistema a una víctima. Hace que reviva la situación traumática y vuelva a asumir su papel de víctima. Esta vez no es sólo víctima de un delito, si no de la incomprensión del sistema” (pp. 1).

En términos generales, revictimizar significa responsabilizar a la víctima por el daño que sufrió, y eso en consecuencia representa también una forma de violencia hacia las mujeres. Se denomina violencia simbólica y se impone gracias a la práctica discursiva que crea y refuerza la cultura y así genera una creencia y conductas que puede ser discriminadoras, prejuiciosas y generadoras de estereotipos (Observatorio Nacional, 2019).

La violencia simbólica que revictimiza a las mujeres está presente en las ediciones de los periódicos y noticieros de los medios, donde se presentan mensajes sobre la violencia hacia las mujeres. El abordaje que los periodistas le dan a estos hechos, en una cantidad considerable de casos, ha dejado mucho que desear respecto a la lucha por los derechos de este sector.

El tratamiento periodístico que reciben las notas de La Prensa Gráfica sobre feminicidios es tan alarmante como la violencia misma. Es común leer mensajes periodísticos como: “Mujer es asesinada presuntamente por su exesposo en un acto de celos” (Martínez y Álvarez, 2020). Ver noticia aquí: https://www.laprensagrafica.com/elsalvador/Mujer-asesinada-presuntamente-por-su-exesposo-20200904-0031.html

Figura 3

Nota de La prensa Gráfica

 Nota: Captura de pantalla del periódico en su versión digital (Martínez y Álvarez, 2020).

En este caso, se da un fenómeno cultural donde la violencia ejercida por el victimario pasa a competir por el protagonismo con datos irrelevantes que se reconocen como justificantes del crimen, y que al mismo tiempo reproducen patrones de violencia simbólica que culpan a la mujer por la agresión que sufrió y restan culpa al victimario. Los celos del feminicida pueden llegar a representar un justificante de la violencia que ejerce contra la mujer y este fenómeno se circula y se reproduce en la práctica discursiva.

Ante situaciones como éstas las víctimas  se vuelven el foco de críticas de una sociedad conservadora, que no lo piensa dos veces para señalar a la agredida y no al agresor. Es importante recalcar que buena parte de la responsabilidad recae en los medios de comunicación, a través de los cuales se normalizan y se refuerzan estas formas de cultura.

El concepto cultural del “hombre”

Al mismo tiempo que se responsabiliza a la mujer por la violencia que sufre, al hombre se le justifica por haberla llevado a cabo. Se otorga entonces un significado al rol de las mujeres como un concepto relacionado a la pulcritud, la mesura y la ingenuidad. Motivo por el cual una mujer ebria, con mini falda, o inclusive con una vida sexual activa fuera del matrimonio, son conceptos que rompen con lo aprendido.

Por el contrario, el hombre es concebido como un ser más instintivo, con carencia de control sobre sus actos, cuya cordura es fácilmente nublada por celos, alcohol, deseo sexual, entre otros. Algo que podemos ver ejemplificado en el texto periodístico: “Se presume que el exesposo de Elba López la asesinó e hirió a su pareja como un acto de celos” (Martínez y Álvarez, 2020).

De esa forma, así como se busca responsabilizar a la víctima también se pretende justificar al victimario, pues “la agresión a la mujer se ve popularmente como un delito espontaneo y aislado por un aparente descontrol del agresor, que a veces tácita e inconscientemente se justifica, porque se considera que la mujer lo provocó” (Fung, 2014, p.167). Y, en consecuencia, el significado que se tiene naturalizado de un hombre, es el de alguien incapaz de razonar y frenar sus impulsos.

Figura 4: 

Cavernícola

Fuente: (Fabio, 2016) https://pastorfabiogroup.wixsite.com/miblog/single-post/2016/11/10/de-mentalidad-de-cavern%C3%ADcolas-a-mentalidad-de-conquista 

La prevención de la violencia: otra tarea de la mujer

La precaución femenina ante la violencia masculina es una práctica cultural afianzada en la reproducción del machismo, donde el discurso periodístico no se queda atrás en su reforzamiento dentro de la sociedad. La culpabilidad de la víctima por la violencia que ha sufrido es una cosa y la precaución que deben tener las potenciales víctimas es otra diferente, aunque la raíz es la misma: la cultura machista.

Para el caso, el discurso periodístico: “Se llevó a cabo un foro de prevención de feminicidios” gira en torno a que la prevención del feminicidio es un tema que atañe a las mujeres de todas las edades, idea que deja muy en claro al hacer énfasis en la importancia de que las mujeres identifiquen a tiempo la violencia en sus hogares para “no ser víctimas mortales de sus agresores” (Boquín, 2018).

Vídeo 1.

Nota periodística de Canal 12 

Fuente: (Boquín, 2018)

El tratamiento mediático influye sobre la construcción social de la violencia machista. Históricamente ha influido de forma negativa; sin embargo, como plantea la investigación de la ONG feminista Mugarik Gabe (2018) “los medios pueden ser tanto agentes revictimizadores como aliados que colaboran en la denuncia” (p. 8). Y en ese sentido, una acción contra hegemónica podría constituir que los medios cuestionen los patrones culturales naturalizados dentro de las salas de redacción y productoras de noticieros, y capaciten a los periodistas para comenzar a desnaturalizar los significados que la cultura machista ha implantado tanto en ellos como en el resto de la sociedad.


Referencias

Boquín E. Noticiero Hechos (28 de julio de 2018) Se llevó a cabo un foro de prevención de feminicidios. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=JiSBPyPSh3Y

Fabio, P. (2016). De mentalidad de Cavernícolas a Mentalidad de Conquista. Recuperado de: https://pastorfabiogroup.wixsite.com/miblog/single-post/2016/11/10/de-mentalidad-de-cavern%C3%ADcolas-a-mentalidad-de-conquista

Ferrer, S. (2011).  Redención femenina, Prudencia Ayala (1885-1936). Recuperado de: https://www.mujeresenlahistoria.com/2011/05/redencion-femenina-prudencia-ayala-1885.html

FUNDE. (s.f.). Breve recorrido histórico de la participación de las mujeres en El Salvador.  Funde.org. Recuperado el 20 de agosto de 2022, de http://www.repo.funde.org/id/eprint/921/3/APD-105-Art1.pdf

 Fung, M. (2014). Análisis de la publicación periodística de notas relacionadas a casos de violencia doméstica de género la violación de los Derechos Humanos de las mujeres. Costa Rica: Universidad de Costa Rica.

Gruppi, L. (1978). El concepto de hegemonía en Gramsci. México. Ediciones de cultura popular

Martínez R. y Álvarez M.  (2020, 4 de septiembre). Mujer fue asesinada en San Miguel presuntamente por su esposo. Noticias de El Salvador - La Prensa Gráfica | Infórmate con la verdad. https://www.laprensagrafica.com/elsalvador/Mujer-asesinada-presuntamente-por-su-exesposo-20200904-0031.html

Mugarik Gabe (2018). El papel de los medios frente a las violencias machistas ¿Informas o desinformas? España: Creative Commons. PDF: https://www.mugarikgabe.org/wp-content/uploads/2018/06/DossierMedios.pdf

Revictimización: ¿qué es y qué sucede en el caso de los abusos a menores? (2020, 25 de noviembre). Save the Chilldren. Recuperado de: https://www.savethechildren.es/actualidad/que-es-revictimizacion

Hall, S (1980). Codificar y decodificar. En: Culture, media y lenguaje. (pp. 129-139). Traducción: Silvia Delfino.

Vaquerano, V. (s.f) Nuevas Leyes Promueven periodismo con equidad de género en El Salvador. Observatorio de Violencia Contra las Mujeres de ORMUSA. Recuperado de: https://observatoriodeviolenciaormusa.org/violencia-simbolica/nuevas-leyes-promueven-periodismo-con-equidad-de-genero-en-el-salvador/

Violencia simbólica: se impone gracias al lenguaje que persuade y ordena. (s/f). Observatorioviolencia.pe. Recuperado el 20 de agosto de 2022, de https://observatorioviolencia.pe/violencia-sibolica-se-impone-gracias-al-lenguaje-que-persuade-y-ordena/


Susana Melina Portillo Herrera: Es una periodista salvadoreña apasionada por la escritura y la fotografía. Amante de los animales, fiel simpatizante de los movimientos feministas, aunque con mucho que aprender de ellos todavía. Sueña con ver un mundo donde las mujeres puedan vivir a plenitud con total libertad. 

 

 

viernes, 19 de agosto de 2022

Twitch vs. Televisión en vivo: ¿Un nuevo estándar de entretenimiento para los jóvenes hispanohablantes?

Por Cristina Alejandra Aguilar Cruz y Walter Josue Ulloa Rodríguez

¿Qué se puede hacer durante siete horas al día? Para muchos constituye prácticamente una jornada laboral, para otros las horas de sueño y en un contexto mundialista son las horas que viajará la selección española hacia Catar para disputar la Copa del Mundo. Sin embargo, el Global Overview Report señala que en 2022 este es el tiempo promedio que una persona está conectada a Internet.

    Según han señalado Catanzariti, Carbonaro & Fritz (2021)  los avances tecnológicos han revolucionado la forma de pensar de la humanidad y al mismo tiempo de entretenerse. ¿Y esto a qué se debe? Internet ha permitido conectar a las personas desde distintas partes del mundo sin necesidad de coincidir en el mismo espacio, causando nuevas formas de entender la comunicación interpersonal.

    Las innovaciones tecnológicas se han adaptado a las nuevas herramientas de comunicación. Mientras que fenómenos globales como la pandemia por la COVID-19 impulsaron (aún más) el uso de estas plataformas aumentando la cantidad de personas que se incorporaron a los distintos medios sociales. El uso de estas nuevas plataformas aumenta debido a que nos permite persuadir, influenciar, dirigir, orientar a otro a través de procesos comunicativos producto de las relaciones sociales, siendo el epicentro de las relaciones de poder. Las relaciones de poder son constitutivas de la sociedad, nada funciona entre humanos sin que medie el poder (Catanzariti et al., 2021).

En 2020, la venta de experiencias culturales creció de forma exponencial y no solo cambiaron las formas de compra-venta, sino que también muchos comercios o emprendedores se vieron obligados a introducirse en la venta del producto y de la experiencia cultural. Ahora los usuarios valoran la experiencia de cada interacción de cada dimensión, son mucho más exigentes y personalizados; mientras que el anfitrión, es decir las empresas, recurren en mayor medida a las dimensiones sensitivas para crear emociones en el consumidor, sin que esto implique un paso a la humanización del cliente. Según García Canclini (1995) como se citó en Catanzariti et al., (2021) menciona que: “Las decisiones sobre los bienes y los mensajes que consumimos quedan en manos de las elites tecnológico-económicas y generaron un nuevo régimen de exclusión de los ciudadanos, que dejaron de ser interpelados como tales para ser interpelados como clientes”.

 

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Twitch_logo.svg

Twitch es un medio de emisión de vídeo en directo, que combina la emisión audiovisual con un chat en abierto, denominado por sus siglas en inglés IRC (Internet Relay Chat). Así Twitch se construye sobre los gameplays , la participación de la audiencia y la construcción de una comunidad gracias a sus herramientas interactivas. Twitch por tanto es un medio audiovisual que combina dos vías comunicativas al mismo tiempo, la emisión de vídeo junto a una comunicación textual basada en un chat (Hamilton et ál., 2014, p.1).

La plataforma de streaming Twitch.tv fue la pionera en ofrecer un entorno que cumpliera con las necesidades de los gamers, convirtiéndose en prosumidor, ya que son ellos quienes crean su propio contenido y lo consumen. Este fenómeno digital provocó nuevas prácticas de consumo, y por ende de sus figuras reconocibles. Según García (2021): “Las tecnologías recientes han permitido que todos nos podamos convertir virtualmente en prosumidores” (p. 4). Así es como nace el influencer que adquiere el rol de productor: “Un influencer es una persona influyente, pero con la característica añadida de serlo en la era digital, de haber surgido desde el mayor de los anonimatos, sin ningún tipo de apoyo de los medios de comunicación tradicionales” (Bonaga, 2016, citado en Romero Rodríguez y Rivera-Rogel, 2019, p. 482).

Estos influencers juegan un papel importante en la actualidad ya que tienen la responsabilidad de crear contenido y tendencias para ser viralizadas. Cada vez son más los creadores que se unen, reuniendo a millones de seguidores en Facebook, Twitter, Instagram, TikTok o Twitch. Es aquí donde aparecen las marcas, como forma de alianza para hacer llegar sus mensajes al público objetivo. Un ejemplo de ello es el influencer Ninja con Redbull.

Figura 1.  Gráfico de seguidores de los canales más populares de Twitch


Fuente: Backlinko, 2020.

 Ninja cuenta con más de 18 millones de seguidores, donde no solo cuenta con Twitch sino que también tiene un perfil en Instagram, Twitter, TikTok y YouTube. Actualmente es el streamer número uno de la plataforma. Redbull decide establecer alianza con este personaje con el fin de impulsar con energía a los jugadores para lograr sus juegos de larga duración.

Tyler Richard Blevins, conocido como NINJA, es un jugador de 27 años de origen norteamericano y miembro del equipo Luminosity Gaming; no es solo conocido por jugar Fornite, juego en el que ha ganado torneos en varias ocasiones y es el transmisor de Twitch más popular hasta la fecha con un promedio de más de 80 mil espectadores por transmisión (Medio Tiempo, 2019).

Figura 2.  Tyler Richard Blevins, conocido como NINJA

 

Este y otros ejemplos han demostrado el éxito que pueden tener las marcas con los influencers al establecer una alianza que cautive a las audiencias. Otros de los grandes influencers en esta red son Auronplay con más de 11 millones de seguidores, el Rubius, Tfue y xQcOW. Las marcas buscan transformar sus estrategias de comunicación para poder integrarse en los nuevos hábitos de consumo de medios digitales.

Entonces, ¿por qué es tan llamativo Twitch? La plataforma nace dentro de un fenómeno que García Canclini (1997, p.49) describe como hibridación sociocultural: surge del intento de reconvertir un patrimonio (una fábrica, una capacitación profesional, un conjunto de saberes y técnicas) para reinsertarse en nuevas condiciones de producción y mercado. Así, desde la base de la televisión entendida como el fenómeno de entretenimiento para audiencias jóvenes por excelencia, Twitch adopta elementos de los medios tradicionales y los combina con una interacción sofisticada, exclusiva de plataformas digitales, que contrario a limitar el acceso a solo aquellos que pueden hacer uso de estas, diversifica las posibilidades de visualización e interacción Es decir, el entretenimiento que se ataba a un cajón con una pantalla y era modificado a través de un control remoto se convierte en un espectro multiplataforma, que puede ser una televisión, un celular, las computadoras o bien migrar y dispersarse a través de retransmisiones en plataformas similares.

Los jóvenes, que según las Naciones Unidas son aquellos comprendidos entre los 15 y los 24 años y que además representan el 18% de la población mundial, han modificado su consumo y se han desplazado en la última década de medios tradicionales, especialmente la televisión: medio de comunicación más influyente y masificador del mundo, estableciendo una ruta hacia las nuevas plataformas digitales de diversos contenidos. Este fenómeno está creciendo cada vez más representado por el estandarte del video en vivo: la plataforma digital Twitch, que ofrece un servicio de vídeo en “streaming”, propiedad de Amazon. Actualmente se ha convertido en el principal soporte audiovisual de contenidos sobre videojuegos entre los públicos más jóvenes. Según Backlinko con información oficial de Twitch, la plataforma morada tiene una media de 140 millones de usuarios mensuales que dejan más de 2 billones de horas de visualización en el mismo período (Díaz, 2022, párr. 6).

Por otro lado, la figura del emisor se democratiza, es decir, añade la posibilidad inmediata que los jóvenes sean creadores de contenido. Una característica que la televisión guarda es la creación de sets con diferentes luces, plataformas, pantallas, etc., que vuelven al espacio donde se produce el contenido algo casi idílico. Al contrario, Twitch reduce la brecha de requerimientos para estar “al aire” a tres: dispositivo, es decir un celular o computadora; conexión a Internet y un mensaje a emitir, así, transmisiones como la hecha por el español The Greft en enero del 2021 la cual reunió a 2.4 millones de personas y tuvo como punto de origen de la señal la habitación de su casa.

 Figura 3. Transmisión en Twitch del canal The Greft en enero de 2021, con 2.470.347 de espectadores en vivo

Y como explica Massaguer, los cambios en la cultura del consumo audiovisual generados tras la pandemia de la COVID-19 influyen directamente en lo que los espectadores consideran como calidad visual: 

    Cómo hemos visto un montón de televisión hecha desde casa, porque no se podía ir a los platós, ha         habido una normalización del contenido de webcam, charla por zoom, etc. Eso también ha ayudado     a valorar más, desde fuera de esta comunidad, la creación de contenidos en internet sin esperar un        estándar profesional de realización en todo el contenido que consumimos. (El Confidencial, 2021,        9m05s)

Además, el poder ver a celebridades, artistas e incluso políticos saliendo de su zona de confort o mejor comodidad para experimentar la transmisión de videojuegos o para comentar videos virales de internet es más que un elemento adicional en la programación, como lo haría la televisión que se considera un canal oficial para dar mensajes a la población. Twitch en cambio es preferida por aquellas poblaciones jóvenes que no añaden valor político a mensajes transmitidos dentro de la plataforma digital, como el caso de la política y activista estadounidense Alexandria Ocasio-Cortez. Sin embargo, el potencial de la plataforma digital para combinar los distintos elementos audiovisuales, la sensación de cercanía que provoca a la interacción de una persona con su audiencia teniendo como punto de partida la comodidad de su hogar y la facilidad que jóvenes puedan visualizar en varios dispositivos de forma simultánea o bien retransmitida son los elementos cruciales por los que los nativos digitales migran cada vez con mayor frecuencia desde la televisión en vivo hacia plataformas de transmisión de video en vivo, como Twitch, que ha revolucionado los procesos comunicativos de los medios tradicionales. Esta plataforma continúa causando grandes cambios en los hábitos de consumo, especialmente en los más jóvenes, quienes asumen un nuevo rol de participativo y comunitario.

Los streamers son los nuevos revolucionarios de la comunicación y muchos intentan llevar nuevos formatos a sus canales. Es por ello por lo que muchos le apuestan a realizar formatos de entrevistas, sin dejar de lado el entretenimiento relacionado con los videojuegos. Este cambio apuesta a los formatos más propios de la televisión tradicional trayendo nuevos sectores de audiencia. Twitch se ha convertido en un canal comunicativo abierto, no solo para los gamers, sino que, apuesta a todas las edades, ya que los nuevos contenidos plantean un nuevo escenario en el que la brecha generacional existente puede reducirse.

Figura 4.  Alexandria Ocasio-Cortez, política y activista estadounidense

El caso más ilustrativo es Ibai Llanos, figura española del entorno digital que causó más impresión en el año 2020 y ganador del premio internacional al mejor streamer del año 2020 por Esports Awards, gracias a sus esfuerzos por realizar nuevas formas de entretenimiento (González, 2020). El gamer anunció durante uno de sus directos, que su objetivo principal pasaba por crear programas muy similares a la televisión clásica, adaptados al entorno digital, en Twitch.tv.

Según García (2021): “Otro de los grandes éxitos de Ibai es el programa “Charlando Tranquilamente” (p. 30), un formato de entrevistas con un invitado especial en el que, en una charla sin demasiadas presiones para el entrevistado, ha conseguido reunir a figuras como Gerard Piqué o Sergio Ramos, y que ha levantado el interés de muchos otros. Un formato televisivo bajo los procesos comunicativos propios de Internet” (p. 30).

Twitch es pues una ventana complementaria a la televisión clásica dedicada especialmente a volúmenes de espectadores diferentes. Actualmente muchas organizaciones relacionadas con el entretenimiento ya tienen muy en cuenta esta plataforma para el desarrollo de sus estrategias.

Pero ¿significará el avance plataformas de video en Internet el fin de la televisión tradicional? Debido a que la dualidad entre plataformas digitales de video y la televisión en vivo se ha mantenido por más de una década, queda en evidencia que la televisión no ha desaparecido pese a la magnitud de crecimiento que (Scolari, 1998) han tenido las nuevas herramientas de comunicación. Sin embargo, el ecosistema mediático ha mantenido en tensión debido a que los nativos digitales migran hacia las plataformas en vivo; y la televisión al igual que medios tradicionales como la prensa escrita y la radio han visto con temor este proceso de consumo cultural. Por lo que han trabajado en la última década en un elemento clave de la supervivencia humana: la adaptación. Si la interfaz de la televisión no permite la interacción, como sí lo hace Twitch, entonces la mejor manera de remediar las experiencias interactivas es simulando la acción del usuario en la pantalla (Bolter y Grusin, 2000). Esta mutación de la pantalla televisiva se puede reducir en el siguiente axioma: “lo que una interfaz no puede hacer, lo simula” (Scolari, 2008, p. 5). Como el caso de la televisión tradicional salvadoreña, una de las principales cadenas televisivas, la Telecorporación Salvadoreña, ha transitado por el proceso de redireccionar contenidos hacia plataformas digitales con la creación en 2014 de esmitv.com un sitio web donde los contenidos televisivos eran transmitidos en vivo, la desventaja experimentada en su inmersión digital fue la generalización de la trasmisión digital a solamente una página web, y en un país como El Salvador donde existen más celulares que personas (Alfaro, 2021) la digitalización de contenidos televisivos debe orientarse bajo esos datos. La televisora adoptó las herramientas para avanzar en su adecuación digital creando en el año 2017 la plataforma TCSgo que funciona, al igual de Twitch, como una multiplataforma, capaz de ser utilizada como aplicación en dispositivos móviles como celulares y tabletas y televisores Smart, y para usuarios de ordenadores a través de su sitio web www.tcsgo.com. Adaptándose y adecuando sus contenidos con la finalidad de no ser desfasados y competir con las plataformas nativas de Internet, una carrera que continuará por la próxima década.

 

Referencias

Alfaro, K. (2021, 31 octubre). El Salvador supera los 10.2 millones de celulares activos. La Prensa Gráfica. https://www.laprensagrafica.com/economia/El-Salvador-supera-los-10.2-millones-de--celulares-activos-20211028-0077.html 

Backlinko. (2022). Twitch Usage and Growth Statistics: How Many People Use Twitch in        2022?.  Backlinko. https://backlinko.com/twitch-users.

Catanzariti, L., Carbonaro E., & Fritz, R. (2021). Comunicación y culturas del consumo. Maipue. Buenos Aires, Argentina.

Díaz, C. (2022). ¿Cuántos streamers y usuarios hay en Twitch en el mundo en 2022? Esports. https://esports.as.com/industria/streamers-usuarios-Twitch-mundo_0_1572742719.html#:~:text=Seg%C3%BAn%20backlinko%20con%20informaci%C3%B3n%20oficial,de%20visualizaci%C3%B3n%20cada%2030%20d%C3%ADas

El secreto del éxito de Twitch, la plataforma que ‘roba’ streamers a Youtube. (2021, 27 marzo). [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=UUniaM60604.

García, C. (2021). Twitch.tv, un nuevo paradigma en la comunicación y el entretenimiento en Internet. [Tesis de grado, Universidad Politécnica de Valencia]. file:///C:/Users/PC/Downloads/Casells%20-%20Twitchtv%20un%20nuevo%20paradigma%20en%20la%20comunicacion%20y%20el%20entretenimiento%20en%20Internet%20(1).pdf

González, S. (2020). Ibai, elegido mejor streamer del mundo en los Esports Awards 2020. MeriStation. https://bit.ly/3zdud4q

Hamilton, W., Garretson, O., Kerne, A. (2014). Streaming on twitch: Fostering participatory communities of play within live mixed media. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings. 1315–1324. https://bit.ly/3zmzIOs.

Kemp, S. (2022, 4 mayo). Digital 2022: Global Overview Report. DataReportal – Global Digital Insights. https://datareportal.com/reports/digital-2022-global-overview-report.

Mediotiempo. (2019). Conoce a Ninja, el 'Messi' de Fortnite y el más popular en Twitch. Medio Tiempo. México.. https://www.mediotiempo.com/videojuegos/esports/ninja-jugador-esports-streamer-twitch-famoso-mundo.

Scolari, C. (s.f.). Narrativas Transmedia: cuando todos los medios cuentan. Editorial Austral Comunicación. 

__ (2008). Hacia la hipertelevisión: los primeros síntomas de una nueva configuración del dispositivo televisivo. Diálogos de la comunicación, 77.

Romero-Rodríguez, L.M., Rivera-Rogel, D. (Eds.) (2019). La comunicación en el escenario digital. Actualidad, retos y prospectivas. Pearson y UTPL.

Portaltic. (2021). La audiencia de Twitch crece un 16,5% en el primer trimestre de 2021, Portalic. Madrid, España. Portaltic. https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-audiencia-twitchcrece-165-primer-trimestre-2021-20210409182637.html


Cristina Alejandra Aguilar Cruz es graduada de la Licenciatura en Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Católica de El Salvador en Santa Ana (soy santaneca). Actualmente está trabajando en una consultora en comunicación llamada Success, cuyo principal servicio es manejar la comunicación estratégica, crisis y análisis de data. Recientemente terminó un proyecto con la Fundación Bellas Artes de Santa Ana, como consultora.

Walter Josue Ulloa Rodríguez es graduado de la Licenciatura en Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Católica de El Salvador (Santa Ana), donde recientemente se inició como docente. Entre otras áreas de formación, cursó el Diplomado en Comunicación Política (UCA) y cursos sobre Periodismo de datos (MOOC: Knight Center for Journalism). En el ámbito laboral se desempeña como periodista en el matutino TCS Noticias de Telecorporación Salvadoreña, donde desarrolla la sección "A Fondo" que trata temas de coyuntura relacionados a la política, economía y salud.